舒磊豪在游戏草案里面对开发这款游戏的预算为八百万人民币,在整个神话集团旗下的游戏中算最少的几款之一了,不过考虑到这种劲舞类游戏的技术已经非常成熟了,只需要把他提出的那几个小创意实现,再加上美工设计出漂亮的人物和时装以装饰物品就可以吸引一大批玩家前來了。
“舒先生,你提出的这几个创意在技术上都不是什么难題,如果这款和英国电影《舞动人生》同名的劲舞类游戏制作出來,我相信的确也能吸引很多玩家,如果你來负责这款游戏的制作,最快可以在什么时候完成。”李浩宇还在继续提问,担任一个工作室的总裁不仅需要一定的技术,还需要相当的管理和协调能力,否则技术再好也只有当技术人员的命。
舒磊豪自信的道:“李董,如果我拥有足额的资金和游戏开发人员的情况下,我可以在半年内让《舞动人生》制作出來。”
郝谦皱了皱眉问道:“舒先生,你的游戏草案是一款休闲类型的端游,你确定能在半年内制造出來。”
网络游戏的制作开发比起手游要复杂很多,手游因为天生的局限性,在画面、游戏剧情以及玩法上比起Pc游戏要简单很多,有不少精通技术的人一两个人就可以搞定一款不错的手游,这种情况下,在Pc游戏中却是绝对不可能的,它需要一个团队齐心协力才能完成。
网络游戏的开发流程一般是首先确定这款游戏的类型、玩法以及要使用的引擎是购买现成的还是自己研发,然后根据市场分析和潜在的客户撰写草案,通过之后这款网游才算是可以立项了,立项之后就得寻找游戏开发的人员了,美工、文案、主策划、系统策划、关卡策划、数值策划、脚本策划一个都不能少,像美工、文案以及几种策划都需要好些人同心协力才可以完成一个游戏,(想知道简单的网络游戏开发流程请看本书作品相关里面的相关内容)
虽然舒磊豪已经完成了游戏草案,可是一款优秀的网游却不是那么快就能完成得了,除非以前国内很多游戏厂商的那种“多胞胎”游戏。
“只要人员和资金到位了,我能确定可以在半年的时间内完成这款游戏。”舒磊豪对自己的判断很有自信,他还在neXon公司工作的时候就已经在准备这款游戏了,以期获得公司的首肯,只是后來他还沒有把这款游戏的草案完成就因为他负责的《冒险岛2》上市以后成绩太差,被neXon公司扫地出门。
在这一两年的时间里,舒磊豪他一边工作一边自己不断的完善这款自己命名为《舞动人生》的劲舞类游戏,后來听说神话集团想组建一个以休闲游戏为主的工作室,他就立刻带着自己的游戏草案过來应聘了,对这款他倾注了无数心血的游戏,舒磊豪非常有自信,只有神话集团给予他足够的支持,他就能在半年时间里完成这款游戏。
林正义闻言微微点头,他和舒磊豪也是最近一两年他回国之后才认识的,舒磊豪现在的工作就是他介绍的,对于他的能力林正义还是有有直观的印象,不过对于舒磊豪能否被录用,这还得李浩宇和郝谦说了算,他只是负责寻找人才。
郝谦不置可否,人事虽然是他在管理,不过李浩宇对部门经理、总裁这些职务,特别对能否担任游戏工作室的负责人拥有最终决定权。
李浩宇沉思了片刻,舒磊豪的这款游戏的确不错,但也只是在不错这个层面,距离精品还有一段距离,现在神话集团出品的游戏基本上都是精品游戏,华夏的游戏玩家已经在流传“神话出品,必属精品。”这句话了,如果《舞动人生》这款游戏运营以后玩家发现沒有达到预期的品质,那么对神话集团在玩家群体里面的声望无疑是一个不大不小的打击。
李浩宇不想这种事情发生在神话集团身上。
“舒先生,你的这款游戏的确不错,不过仅仅只有一个私人空间是不是显得太单调了。”李浩宇说道。
舒磊豪一愣,随即心里大怒,舞动人生这款游戏的草案他花费了两三年的时间,可以说在这几年的业余时间他都用在这款游戏上面,现在李浩宇说游戏单调,这就好像是一个不认识的陌生人当着他的面说他的孩子的缺点,无论这个人说得对不对,舒磊豪的心里总是很不爽的,脾气坏一点还有可能和这个人对骂起來。
“李董,你的话什么意思。”舒磊豪在韩国工作的时候已经养成了喜怒不形于色的,否则也不可能在韩国公司担任一个开发游戏的负责人了。
李浩宇微笑道:“舒先生,难道你不觉得就算加入了你的这几个创意,可是这款游戏还算一款劲舞类型的游戏,自从2005的劲舞团开始,这十一年來很多游戏玩家相信都已经厌倦了这种类型的游戏,就算因为这几个小创意再次來到这款游戏里面,相信他们过不了多久就会再次厌倦而离开,当然,我不是说舒先生你的这款游戏不好,只是现在的大环境下这种类型的游戏难以大红大紫,舒先生你觉得我说得对吗。”
舒磊豪虽然不愿意承认,可是也不得不相信李浩宇说得十分有道理,最近几年來游戏厂商已经很少开发劲舞类型的游戏了,就算有那也都是旧酒装新瓶,沒什么创新,他的这款游戏有卖点、也有创新,但是的确很难火得起來。