“哲峰给你们讲过第一代街机的主要技术数据,想必大家也理解了为何我们第一批三个游戏,都是以简单几何图形为表现形式。”
亲自陪着这群新部门的新人吃过午餐,回到会议室,张恒继续这门培训课程。
“那就是上午说过的游戏设计第一原则决定的,游戏必须匹配当前硬件。”
他走到黑板边,拿起粉笔写下:画面(场景),主角,声光,情节,操作。
“现在给你们一个小时,把我们已有三个游戏的详细分析总结在这五项下面,然后根据你们前几天大致了解到的大恒科技第二代街机主核DHJ-73的技术数据,设定新游戏的分项标准,宫本茂,这里交给你负责。”
张恒把会议室留给了这帮新人,回去办公室处理公务,一个小时后再回去时,看到黑板上并没有如预料中那般密密麻麻。
老游戏的分析自然不会有什么问题,他最在意的新游戏方面。
画面(场景):模拟现实(能移动?),主角:人(动物?),声光:好莱坞电影效果,情节:还是好莱坞,操作:组合操作?
额,貌似很大胆的想法,张恒摸着下巴静静看着,一帮新手静静看着他。
看了会,张恒转过脸问:“宫本茂,你有什么要详细解说的吗?”
“老板,我们分析了之前三个游戏,发现了一个本质问题,那就是玩家是超脱画面的操控者,他的各种操作通过街机作用在屏幕上的被控制物体上,那么,为何不直接控制一个人物,哪怕一个动物,比如一条狗,或者一只恐龙,那样的话,沉浸感应该更好。”
“代入感!”
“对,您总结得非常到位,就是游戏给予玩家的代入感。”
“你接着说。”
“既然玩家可以直接操控某个人物,那么画面就需要尽可能的模拟现实,至少房子,树木,车辆,其他人物和动物之类的,要可以适当表现出来,然后这个被操控的人物就可以与这个构建的世界发生不断的联系和冲突,这就是您说过的新世界吧。”
“对,如果你说的能够实现,那就是一个新世界。”张恒赞赏地看着他,又一个个看过所有人,大家全都昂首挺胸,脸上带着激动和期待。
“那么,你们考虑如何在一副固定的画面中表现人物和世界的联系和冲突了吗?”
“按照好莱坞剧情可以吗?”
“比如说?”
“我们认为,最适合这样固定场景的一部电影是《荒野大镖客》,或许我们可以设计一个西部酒吧,然后操控人物进行射击。”
张恒有些发懵,《荒野大镖客》是一个很优秀的西部冒险游戏,上辈子自己曾经玩过,没有想到宫本茂带着这帮新手在第一时间就想到这个题材,成功者果然不是偶然的。
他其实早就选好新游戏,之所以不急着直接拿出来,就是想让这帮新人在这个培训课程中能够切实理解真正的游戏设计理念,从而焕发自己的灵感火花。
结果令他很欣喜,甚至这种人物射击类游戏他都还没有来得及想过,没有枉费他的一片苦心。
“你们这个想法很有意思,但你们考虑到操作性没有?”
宫本茂笑嘻嘻说:“用手柄肯定不方便,我听张厂长说过,公司有了奥德赛的光枪专利.....”
张恒调侃道:“那你这个主角人物放在屏幕上还有啥用,就为了让玩家看后脑勺吗?”