楚天走出公司大楼,心里空荡荡的。
抬头望天空,高远洁净,朵朵白云,悠然地飘着。
是个好天气,可自己的心情,怎么就好不起来呢?
对于这幢楼,他并没什么感情,可是对里面的人,他却是割舍不下,毕竟待了三年。
人生能有几多个三年?
楚天想起一句台词:三年之后又三年,三年之后又三年!快十年了,老大!
这句话是以三年为一段来衡量时间的,回想自己的每一段,好像也都是三年又三年。
小学三年级转学,初中三年,高中三年,大学四年,然后在“键盘客”待了三年。
宇灵的游戏,难道也要做三年?
哈哈,真要做三年,估计自己能把戒指里面的所有功法都学个遍,到时就无敌于天下了。
只是宇灵上次就说过,游戏很快就要PK了,哪里可能做三年。
想到PK,他又惴惴不安,既然满分是1000分,那肯定是根据分数啊,可是短期内,还能怎么提高分数呢?
该用的,能用的招数已然尽皆用上。
远处的湖面,波光粼粼,和风轻抚下,荡起层层涟漪。
翠绿欲滴的浮萍,玲珑剔透,像绿宝石雕出的珍品。
柳树迎风而立,枝条摇曳摆动,像亭亭玉立的小姑娘,在给游船上的游客伴舞。
几只白鹭也来凑热闹,不时从空中掠过,锐利地盯着湖面。
水中的鱼儿,晃着尾巴,自由自在地遨游,一点都未察觉危险快要降临。
白鹭披了件洁白的衬衫,像天使一样,它的眼睛又黑又亮。
它悄悄伸出金灿灿的爪子,张开尖尖长长的嘴巴......
楚天收回眼神,转身回家。
游戏里,魔法师新增的【嗜血】技能,玩家并不是很买单,总是觉得游戏改进太慢了。
即便明天把三级主城的功能上线,估计还是无法挽回差评,毕竟其实也就增加了条黑龙。
游戏没有引入种族的概念,注定了在玩法上,要单一很多。
假如也有人类、兽族、鬼族、精灵等等这些种族,每个种族对应的士兵,资源和攻防稍微差异化点,就会衍生出很多玩法。
要完成这些,靠宇灵给的戒指,一天就足够了。
可是楚天总觉得,玩家选择什么种族,很多时候是一时兴起,后续如果时间投入不是很多,很难熟悉所有种族的玩法。这样的话,游戏上手的难度就加大了。
而且无论自己考虑得再怎么仔细,设计得再怎么平衡,不同的种族在不同的关卡、资源等等各式各样的情况下,是不可能有绝对公平的。
楚天被吴兵暴骂,都忍着没有推出充值系统,无非就是想要绝对的公平,所以他只能忍痛放弃种族的概念。
他想做的,也不是纯粹的即时战略游戏。
想起青狮踢馆时曾笑话游戏没有英雄模式,楚天觉得,也该是加入英雄玩法的时候。
英雄,是每个人心中的梦想,是一个民族的战神,是一种植入骨髓的信仰。
每个人心目中都有自己的英雄。
嬴政首次完成大一统,书同文、车同轨、统一度量衡,他是秦人心目中的英雄。
铁木真统一部落,建立大蒙古国,铁骑过后,只留下瑟瑟发抖,他是蒙古人的英雄。
谢安东山再起,临危不乱,打败了绝对优势的前秦,避免了东晋的生灵涂炭,消弭了华夏的灭顶之灾,他是东晋人的英雄。
岳飞四次挥师北伐,大破金军,欲直捣黄龙,却蒙千古奇冤,他是南宋的英雄。
秦桧,咳咳,拿错存稿了。
这些英雄,挟凌云之志,有气吞山河之势。
每当国家民族碰到危难时,就会挺身而出,救黎民于水火,挽狂澜于即倒。
而游戏里的英雄,是和基层作战的勇士一起成长起来的,他们肩负着守卫城堡的使命。
在局部战斗中,他们甚至可能会逃跑,但是为了城堡,决战时刻,他们不惜牺牲自己的一切。
主城升到n级,就可以拥有n个英雄,初始主城为1级,最高级别为3级。
英雄拥有军师技,一旦选定了某个英雄的军师技,整盘战役无法修改。
英雄自然还拥有武将技,每个英雄有小、中、大3个武将技,分别适用不同的战斗场合,玩家可以自由选择要释放哪个武将技。