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第十五章 何氏五大抄

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1977年,任天堂就开始生产家用tvgame。在1983年7月,任天堂推出了俗称为「红白机」的电视游乐器,这不是首次尝试於卡带式的电视游乐器。世界上最早出现的卡夹式游戏机,是1983年由美国atari推出的,一度引起热chao,可是因为大量低劣的品质游戏充斥市场,最终引发了史称「atari

shock」的美国电玩产业萧条事件。

推出红白机,可是是任天堂的豪赌,任天堂硬是将价格压到了一万五千(ri圆)以下,为此,任天堂董事长山内溥亲自拜访ri商理光,理光为任天堂以极低的价位,生产晶片,代价是任天堂的长期订购。在去年,红白机持续热消,证明了这款电子游戏机成功的打入了家庭。

红白机热卖,因为前面「atarishock」事件,任天堂严格管控任天堂的游戏,导致任天堂没有足够的游戏提供给客户,於是任天堂将游戏开发与销售分开,下面设立了三个小组,开发第一部(rd1)、开发第二部(rd2)和开发第三部(rd

3)。分别由横井军平领导rd1,上村雅之领导rd2,竹田玄洋领导rd

3,希望利用这些小组,生产低成本高品质的游戏。

何育华本来很想要抄袭【超级玛利欧】这款风靡世界,历久不衰的经典游戏,可是遗憾的发现,这款经典游戏已经快要上市了,大概就在今年九月,不得不放弃。

此时任天堂亟需更多优秀的游戏来推广红白机,再过两个月,任天堂即将试水北美市场,如果能够推行成功,任天堂将会一飞冲天。在接到萨尔达传说的脚本後,横井军平非常感兴趣,力邀创作人莅临任天堂一行。

『见到本人,即使有心里准备了,还是大吃一惊,想不到真的这麽年轻』『其实我只是比较贪玩而已。』何育华回应了横井军平的感慨。一行三人在接待室等了一会,横井军平和宫本茂两人带了一位翻译,来到接待室。虽然早有心里准备,但是见到今年八岁的何育华,三人还是吃了一惊。在收到【萨尔达传说】的脚本後,横井军平是大为赞赏之余,也感到困惑,因为里面还附有中文,正确来说是中文原文脚本附上ri文翻译脚本。「想不到台湾也会有这麽出se的游戏创作人」这是横井接到脚本後第一个想法。当与创作人接触後,横井有了务必要与对方见面的想法,(不能延揽对方加入任天堂,也要与对方建立合作关系。)。

『这款游戏真是非常出se,何桑真是了不起的天才。』宫本茂很是兴奋,在他一接触这款游戏的脚本後,就被里面的内容迷上了。这款游戏基本上属於动作游戏,与怪物战斗是即时的。但又加入了高度的解谜要素。里面充满了许多创意的游戏方式、有趣的人物角se、独特的世界观设定。

游戏内有多种不同的道具可以使用,玩家需要寻找物品并用它们来解决谜题。游戏世界内除了一个充满秘密和等待探索的广大世界外,这款游戏同时也包含了「第二任务」,在游戏破关後,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战xing的迷宫。

宫本茂盛赞这是一款非常成功的创作,一定可以成为一代经典之作。听到宫本茂这样说,何育华忍不住脸红连声谦逊说没什麽,偷盗了人家的作品还被人家这样称赞,感觉上好像被人家反讽似的,不过转念一想「这可是您老的大作,这样到底是夸奖他自己还是夸奖我阿。」,何育华又有点哭笑不得。

接下来的几天,何妈妈在京都附近逗留两天後就先回家了,担心何爸爸没办法照顾家里的两个小的,於是拜托吴玉兰留下来照顾何育华。何育华则是留在了任天堂,与宫本茂和一些程式设计人员热火朝天的讨论【萨尔达传说】的各种设定。由於每天都讨论到很晚,而任天堂有准备翻译人员,所以每天吴玉兰把何育华送到任天堂後,就独自在京都附近闲逛。

『单纯用密码大概无法将游戏资料全部纪录起来』一名工作人员说道『那用电池,用需要电池的记忆体来纯存。』早期的游戏,许多都是靠密码来储存,萨尔达传说是第一个使用电池来储存的游戏。这麽多天来,何育华与工作人员讨论游戏设定与剧情,ri语程度飞快的上涨,当年为了看懂ri文游戏,何育华也是对ri文下了一番功夫,只是说後来中文游戏也盛行起来,慢慢的就将ri文淡忘了。重生後许多记忆像沉到水底泥沙,又翻腾起来。连带早已丢光的ri文也慢慢记起来了,但是ri本人并不知道,他们只见到一个初来乍到还需要翻译的人,现在可以免强用ri语对谈,都大呼不可思议。

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