闪光战队是不太情愿对上奥特莱斯团队,他们宁愿打正规的战队也不想遇到这个野外战队。虽然奥特莱斯和上帝下凡都是职业选手,但是主导整个比赛的确是晨风。对于晨风这个家伙,你不杀他,他可以打出非常高的输出,你杀他又杀不死。竞技场最讨厌这种高爆发的肉盾。
这次奥特莱斯团队出场的名单算是正常,跟估计的差不多。只是他们打的位置就难说了,晨风他们每个人打的位置都比较多变,像是奥特莱斯和上帝下凡基本上可以打任何一个位置,要想估计他们的位置没什么用。
竞技场还没开始,只能看到双方名单,官方电视台的李安达就开始做他的分析了:“这次闪光战队有点麻烦了。奥特莱斯团队的阵型有点乱,打起来必须要小心。”
现在观众比较想了解奥特莱斯团队,李安达分析的重点全部在晨风这边,根本没去理会闪光战队:“奥特莱是团队的阵型中,能打1号位的有位,号位的有4位,号位的有5位,4号位有位,5号位有位。这个阵型变化组合非常多,如果他们用交叉换位,那么打起来会非常麻烦……”
“我的推测有两种,一种是1号位段晨风,号位奥特莱斯,号位黑暗蝙蝠,4号位上帝下凡,5号位隐。或者是1号位隐,二号位奥特莱斯,号位段晨风,4号位上帝下凡,5号位黑暗蝙蝠。”李安达得出的两种推测都是根据晨风他们之前阵型位置安排而做出。
“第一种推测算是比较正常,第二种推测比较乱。奥特莱斯和上帝下凡可以确定是号位置和4号位置,段晨风会在1号位置和号位置走动,至于黑暗蝙蝠为什么会出现在5号位置,我推测他们不会让隐打一号位置,毕竟黑暗蝙蝠的弱点暴露了,要是面对猎人的集火,他根本打不出多少输出。所以他们会让隐去打1号位,骗对方的技能。”
李安达已经推测出晨风他们的阵型位置,其他电视台的解说员也就说出最常规的阵型,至于让黑暗蝙蝠打5号位置的推测则是没有。
竞技场开始,随机地图是野牛坟场。这副是埋藏野牛的坟场,里面有很多野牛的骸骨,其中地图中心有一个野牛骸骨BOSS,这个BOSS的特点是每隔5分钟一次随机点名,一旦被野牛骸骨BOSS点名的玩家,将会受到野牛骸骨BOSS的凶猛攻击。因为野牛骸骨BOSS是不死的,爆发力十分高,会持续攻击1分钟。要是队友被攻击,那么将会是对方很好的进攻机会。要是对方被攻击,自己这边也有很好的优势。
这副地图随机性真的非常大,如果是自己的法系职业被野牛骸骨BOSS点名,那么会非常危险。这个BOSS每次都会优先攻击防御高的玩家,但是也不是固定,每次攻击的目标不会重复,要是第一次攻击A方,第二次将会攻击B方,这是固定的。
所以要是自己这边被点名就是防守,要是对方被点名则是配合BOSS一起进攻。开场的5分钟不会出现BOSS点名,双方传送进来没有轻举妄动。
“这副地图对段晨风他们有利,可以说他们有个人可以抗BOSS,黑暗蝙蝠可以飞行拉距离,就是上帝下凡抗起来有点麻烦罢了。闪光战队这边,奥术法师和盗贼要是被冲就非常麻烦,恶魔术士被冲也有些危险。”李安达在地图对于双方来说,晨风他们是非常有利的,至少他们可以拖延时间。
晨风他们防守有利,是完全可以跟他们拖延时间的。每次进攻他们都会有非常大的优势,要是野牛骸骨BOSS冲对方的法师,那么他们赢的可能就很大了。
进入竞技场后,晨风他们根本不急,就在BOSS周围等待对方出现。如果BOSS冲他们,那么就可以跟着BOSS找到他们一起找到他们进行第一次交锋。要是BOSS冲自己,防守就是了。
对方似乎没有向等BOSS冲击就选择进攻了。晨风他们已经看到韩金城他们向这边过来。见面之后双方没有任何表示,直接动手。
1号位的韩金城跟4号位的三系萨满冲了过来,显然他们是冲阵型,让后面的队友输出。隐和奥特莱斯冲了上去挡,而晨风和上帝下凡留意马上在周围插了真实之眼,不给对方盗贼偷袭的机会。
“我们不打,守住这一波,跟他们打持久战。”上帝下凡根本不急。
隐被对方拉了过去接控制,上帝下凡马上前冲一个信仰飞跃将隐拉了回来。上帝下凡的信仰飞跃射程长达60米距离,拉人非常容易。
奥特莱斯和隐都没打算跟对方轰炸,就是相互周旋罢了。