可随即高寒就惊喜的发现,幽魂头上的生命条只是一击,便已经减少了近一半之多。
了解到幽魂肯吃法伤后,高寒信心飞涨,快步冲上前,和幽魂贴了一个近身后又迅速撤开。怪物果然中计,双爪前挥,却只抓到了一团空气,而再抬起头来时,高寒烈火熊熊的长剑已经砍到了脸上。
‘烈火连击’,一刀横扫,一刀直劈,炽热的火焰在空中留下一个火红的十字。
幽魂发出一阵‘嘶嘶’的声音,落在了地上,身影变的更淡,直至消失,地上留下了几枚钱币。
高寒轻舒了一口气,捡起地上的钱币后,掏出一瓶药剂灌了下去。时间已经不早了,高寒想能速战速决,尽早的完成这个任务。
‘墓灵’这种怪物是种纯物理免疫的存在,不仅仅是武器,连游戏场景中的一些地设都无法阻挡它。因此在高寒贴着墙摸索时,就会和从墙壁里冷不丁的飘出来的一只怪物对上眼,吓出一身白毛汗。
杀过三、四只后,高寒也简单的分析出了一些情报,物免、高攻、高速,但相对的弱点是几乎没有魔抗能力,如果是法师的话这种怪简直是福利,不过就看比例较多的法师妹妹敢不敢来这里刷怪就是了。但对自己来说,这种‘墓灵’的攻击力还是很头疼的,一次闪避不掉就是200左右的伤害,低魔抗加高攻,很像把双刃剑,自己一个近身能秒掉它,但若有两只以上,自己再一个不小心,也会被它们秒掉。
高寒采取了游斗的战略,近身一个‘火临’后就闪开,待怪物攻击过后再次近身,两刀烈火秒掉。而且这样一来,哪怕是墓灵直接放‘痛苦哀嚎’,因为已经闪开了一段距离,那待它再冲至面前,自己顶多挨上一次双击,还是接的下来的。
又是一只墓灵飘出,因为是刚刚杀掉一只,‘烈火连击’的CD还没有好,无法做快速的近身攻击,高寒只得先用‘冰凝’起手,不管伤害高低,先封一下怪物的速度再说。
可待高寒闪开后,墓灵没有攻击或使用哀嚎技能,而是双臂大张,一个气泡一样的东西随着它张开的手臂变大,随即笼罩住了墓灵全身。气泡表面像是水一样,波光微动,闪烁着一种暗蓝的光。
高寒也能看出来,这是个对自身增益的防御类技能,但因为不同于对自己攻击的进攻性技能,系统不会提示相关的信息。
高寒自然不会被一个增益的技能吓到,看到自己的火临技能CD恢复后,挥出一团烈火直劈而去。结果那个气泡同幽魂本身一样,毫无阻挡之力,烈火熊熊的长剑直接就划了过去,可墓灵头上飘出的伤害数值却是个0,一剑火能砍一半血的高寒竟然打了一个零伤害。
“该死,是个魔免技能!”郁闷的高寒闪身飞退,不过这次不是退了,而是逃跑。毕竟现在的怪物就等于一个无敌状态,在不清楚它这个技能的持续时间前还是先退让为好。
万幸,技能只是持续了5、6秒,不过因为高寒一味的逃跑闪避,墓灵也只是空追了半天,一点便宜也没占到,技能消失的一瞬,就被高寒反身一个‘烈火连击’给收拾了。