“收购?还要收购什么?除了‘恐龙’!”高月显得的有点意外,收购这种事情果然是开了口子就停不下来。
“优秀内容生成的一些公司。”任鸿说道:“确切的来说,主要是游戏制作公司。”
“咦?等等。”高月忽然打断了他的话,“这不符合公司理念,你一直强调矩阵科技搞高科技,不做内容,公司定位的重要性和清晰度你应该很清楚其中的重要性。”
“我当然知道。”任鸿解释道:“矩阵科技的理念肯定不会改变,所以才会进行收购而不是自己做内容,内容同样是我们需要的,而且是非常重要的一个环节,我们自己不做内容,但是可以收购一些做内容的公司,之所有选择收购,我不希望到关键时刻被人从内容上掐住脖子。”
“矩阵科技的全球化推动事宜,缺一不可。”他最后强调性的说道。
虽然在当下,虚拟现实的概念和游戏在领域内基于全球性的范围来看,都异常火热,尤其是虚拟世界,但受制于硬件的发展和思维的阻碍下,在世界性的范围仍旧处于早期的概念阶段,不论是硬件问题还是思维在目前都还没有取得突破性进展。
当然,矩阵科技除外。
同时,对于矩阵科技来说,同样有一个地方仍旧是一块较大的短板,那就是内容问题,毫不夸张的说,没有优秀的、足够多的内容,硬件方面的问题再好、再具突破性也都只是一个摆设。
高月自然也是能够清楚这些必然性的问题。
任鸿说道:“早期推广阶段,内容问题的极度匮乏是一大问题,也是最艰难的时刻,我们必须要保证在先期阶段有足够的内容,取得了初步成效后,当越来越多的任何形式的第三方公司,不论是游戏公司亦或是互联网公司都会不请自来,这个时候也是内容丰富性的开始,也是基于‘虚拟世界’的生态逐渐成型的趋势,而到了这个时候,也是奠定基础的时候,开局艰难,但度过了开局未来的一切都会充满无穷的想象力。”
“你盯上了哪些公司?”环抱双臂的高月干脆利落的问道。
“嗯哼……”任鸿粗略的想了想,自言自语道:“前段时间似乎看到了一条新闻,好像维旺迪准备出手卖了育碧,那就我们去接手,《刺客信条》和虚拟世界本身就具有丰富的话题性,这个必须拿下;另外,把《星际公民》这款游戏业拿下,还有《最终幻想》的史克威尔,这方面我不太了解,去请专业人士分析只要矩阵科技有需要的内容该收的收。但尽量不要搅乱整个游戏市场,收购一部分就可以了,其他的到时候会求着要在我们的虚拟世界上发行他的内容的。当然,我说的是尽量不要搅乱这个市场。”
“如果非的搅乱呢?”
“那就乱吧!”
高月点点头,把这一系列事情粗略的记下来。
“对了,抽个时间,问问小札是否有空来中国,虚拟社区同样是一块非常重要的内容板块,我想该是与Facebook进行新的合作了。”任鸿补充道。
……
下午,任鸿在这段为数不多的闲暇时间内会见了康涛。
“你说什么?”康涛当场站了起来,满眼不可思议,“改……改变当前互联网应用的格局?”